金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来开始自己尝试着做一些东西。……有人可能已经看出,这就是Uncanny Valley资源。没错把它整个了出来搭了一个潜行游戏。……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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令人振奋新剧情,新单位,以及巨大地图,尽在《奇点灰烬》:扩展版迄今为止最大 DLC!……核心特点: 新单位 ◎ PHC 阿特拉斯—— 这个能防空,能反无人机护卫舰是抵御蜂巢无人机最好防线……你基地已经建好,准备就绪。现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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直到偶然间各种各样因素让自己琢磨着做了一款独立游戏,不过由于从业经验,我的独立游戏有着浓厚手游风格……,而且玩法过于单调,这些问题其实都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作完事了才注意到,不过已经晚了……尝试着去写几行,像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,因为没有从shader基础去学习,语法、语句意思都凭自己直觉来是不可取做法

highway★:GMS2学习日志★013

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这个逻辑上是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间距离挂钩,远则慢,近则,抓手挂到挂点上,绳子拉直……嗯……可能想多了。本来尝试用代码来写绳子,花了大概20分钟就放弃了,觉得目前的我做不出来。……所有的移动相关都做很粗糙,不过基本上实现了(在跳跃后还没有处理收绳子,暂时先不了)初步想法

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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拳套对相邻单位造成伤害,受伤单位后退,拳套棋子后退,深刻教学了力相互作用…… 总说《武器之王》给了启发棋子位移可能……想到一款夭折桌游,《龙翼编年史》设计失败就是天真的以为将《DOTA2》所有机制套在回合内就算能重现……dota乐趣了…… 老生常谈的话,每个游戏类型、什么题材、什么样画风都有自己因地一套,想做

杉果娘:《帝国时代4》抢先体验测评:传承与创新,经典与现代的完美平衡

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还真的用自己造的投石机轰炸了它。……其中一些 bug 早在第一次内测期间就遇到过,结果现在还在媒体试玩版中又遇到了,例如无法删除自己单位的……这导致不小心卡了自己人口以后没办法删单位来腾出人口格子进行其他操作,只能再切回家里默默地拍一个房屋…

胜利法典(Codex of Victory)

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本回合策略科幻游戏拥有实时基地建设元素,游戏中你将扮演一名星球领主保卫人类领土,抵御强化人进攻。……战役拥有实时基地建设、全局战略规划以及回合战斗元素,呈现出激动人心游戏体验。……本游戏战斗采用回合,战场由六角格组成。选择合适的单位和升级,利用地形并使用战术技能完成任务

highway★:GMS2学习日志★005

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呃,没做什么功能,年底了。……在想如何帧冻结,比较困扰,当前有个不错办法,可是成本比较高,之前翻译Nathan Ranney那篇动画系统脚本可以完美解决这个问题……tile ,嫌麻烦,暂时先不tile碰撞了…增加了敌人(由于是在父类里写,现在主角也会受影响,可能回头会修改一下

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写,……不止这些坑,写了几个印象深刻。第三章关于具体流程如何建造单位?……首先,登录游戏时,先通过简单get获取到所有单位的信息,还有玩家初始信息,将它们存进客户端,这里用了一些简单

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030

如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

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